在传奇3光通版当中, 道士这个职业始终凭借召唤物来进行持久战的战斗。不少人觉得放出神兽便能够轻松躺赢, 然而实际上仇恨分配才是对BOSS战成败起着决定性作用的关键所在。在最近的一个月时间里, 我带领着几个固定队友展开测试, 将召唤物的仇恨机制基本摸清了, 今天把这些通过实际测试得出的结论整理出来, 以此帮助大家在挑战高难度副本的时候能够减少走弯路的情况。
召唤物仇恨分摊逻辑是什么一款游戏的底层针对召唤物存在着, 一套独立的关于仇恨的算法, 它跟普通玩家的仇恨池是相互分开的。单独一只召唤物处于场上的时候, 它自身的仇恨值, 依据伤害量呈线性进行累积, 其在遭受攻击以后, 仇恨会自然而然地下降, 这样的机制跟其他职业并没有什么不同。然而当场上出现了第二只召唤物的时候, 仇恨分摊的规则就会被触发。
通过实际测量发现, 系统会依照一定的比例, 把BOSS的注意力分散至多个目标之上。这并不是单纯的平等分配, 而是依据每个召唤物所承受的伤害量进行动态调整。承受伤害较多的那一只召唤物, 相对更容易承受普攻以及大部分技能攻击, 而另一只召唤物则承受较少的伤害。这样的设计避免了单点遭受被瞬间击败的尴尬局面, 不过也产生了一些负面作用, 后续会详细说明。
多召唤物同时在场会乱吗这可是诸多道爷极其头疼的问题, 当两队道士一块儿带着神兽踏入场地, 或者一名道士释放了好些召唤物, 仇恨常常就会搅和成一团乱麻。我们开展过三组对照测试:单道双召唤、双道各一召唤、双道各双召唤, 其结果差异极为显著。
处于双道各一召唤这种状况之时, BOSS的攻击近乎成了大致平均地分配至四个单位身上, 然而道士们反倒得去忧心自己是不是会遭遇误伤, 更为麻烦之处在于, 一旦有某只召唤物的血量临近底限进而遭到秒杀的情形下, 剩余召唤物的仇恨将会呈瞬间急剧猛烈攀升状态, 不仅如此, BOSS之攻击频率会猛升之同时, 其强度也会陡然疾速增强。到了此般时刻之时, 要是队友并未能够及时地实现补T, 那么主坦极为容易被这种压力给彻底压垮。
还有一点容易被人给忽视: 不同等级以及品阶的召唤物, 其仇恨权重是不一样的。星期五的白虎, 仇恨积累速度会显著快于星期三的麒麟, 这种情况在双道配合之时, 将会致使非常严重的仇恨倾斜。
组队道士配合怎么不抢仇恨多人协作的关键在于分工清晰是核心要点, 我们固定小组的标准配备情况是: 有一名处于主跑道位置的负责把控全场局势以及持续续航的事宜, 还有另一名处于辅助跑道位置的负责进行输出补充的工作, 处于主跑道位置的召唤之物承担着主要的仇恨, 处于辅助跑道位置的召唤之物以打断大反派技能作为主要任务, 尽可能维持在较低仇恨的状态下。
在实际的操作情形当中,担任副道的道士能够将释放召唤技能的时间予以延迟, 要等到主道的召唤物成功建立起仇恨之后才去施放。假定两个道士的技能冷却时间恰好错开, 那么 BOSS 就会在两个召唤物之间来回变换目标, 致使治疗压力被分散到两个道士身上, 如此一来无形中反倒增添了失误的风险。
召唤物所处位置相当关键, 要使它们维持一定间距, 防止被范围技能同时击中, 试过了, 当间隔超出五格之际, 仇恨分摊效率是最高的, BOSS不会轻易对两只召唤物同时发动攻击。
仇恨失控怎么办哪怕早已准备得极度充分, 然而仇恨失控的状况却时不时会出现, 最为常见的情形乃是某一个道士出现失误, 致使 BOSS 突然改变方向去攻击脆皮队友, 到了这个时候应急的处理是极为关键重要的。
那最为直接的办法乃是主道马上给BOSS施加套上施毒术, 施毒术后它那持续的伤害将会对重建仇恨大有帮助, 虽说其恢复速度比不上正常输出, 然而却能够争取去为队友赢得重新站位所需的时间, 要是状况处于危急之时, 道土还具备可以运用困龙阵强制重置BOSS目标选择以达其目的的能力, 只是呢这一招式技能所需冷却的时间较长, 所以绝不能够滥用。
堪称最终的那类手段的是物理换位, 也就是促使坦克向BOSS靠近, 凭借基础仇恨来吸引技能。此招数尽管显得有些粗暴, 然而在关键的时刻是能够起到救命作用的。我们所在的队伍存在两次于局面高压的BOSS战斗当中依靠这一套应急的流程实现翻盘的情况, 由经验证实了提前做出预案会相较于临场进行反应更加具备重要性。
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