我在“光通”里已经待了整整八年之久了, 始终还没有把毒术这么个东西彻底弄懂。上个月的时候, 我特意去蹲守在沙门这里, 手里拿着红名号牌连续跑了三百多场比赛, 最终把从一级到五级的施毒术所带来的掉血变化曲线全都绘制出来了, 这里就不说多余的话了, 直接把具体的数据呈现出来给大家看。
毒术掉血怎么衰减一级毒药在前四秒的效果是很稳固的, 每一秒钟会造成十二到十五点的伤害值, 可到了第五秒的时候, 伤害数字直接就断崖式下跌掉到了个位数。二级毒药的情况也不会好到什么地步去, 也就是多坚持了区区两秒钟而已, 基本上可以忽略不计。
实际测试结果表明, 在三级毒发作过程中的第二十八秒这个时间点, 出现了明显的变化拐角, 伤害衰减的方式由原来的线性模式转变成了指数级递减, 在此之后, 每一个时间刻度里所扣除的生命价值都会稍微少那么一点点。
至于四级毒这种设定, 它能够让人多坚持大约六秒钟的时间才会进入衰减区域, 从玩家的直观感受来说, 那就是毒药带来的疼痛感突然一下子消失了, 而新手玩家在这一环节中最容易发生失误并遭受挫折, 他们往往会错误地认为之前的中毒机制并没有成功触发或者没有生效。
施毒术几级衰减最快五级的那个毒药在打普通小怪的前十五秒里, 衰减的速度是极慢的, 基本上属于恒定伤害输出, 看着让人觉得很爽快, 但是去打像沃玛或者赤月这种高等级的BOSS的时候, 抗性系数会直接把衰减的时间提前到第八秒, 而且攻击频率的间隔也会从三秒拉长到五秒, 这种身体感受上的差距是非常大的, 很多人自以为是因为毒没打得好才会导致效果不好, 其实根本原因就是伤害出现了明显的衰减。
后面的两个档位的输出额度, 直接被削减掉四成, 第五级的毒物在对付BOSS的时候,其具备的优势比例缩水到了大约三成上下。因此, 千万不要盲目迷信那种把数值拉满的极高端毒物, 而是在对Boss展开攻击行动之前, 需要根据目标对象具体的抗性特征去合理调配毒物的等级, 这方才是正确的处理手段。
毒术总输出到底多少进行第三百遍的测试, 最后再把得到的数据加起来除以此数取平均值。第一级的总体输出量大概在二百八十左右, 第三级的大概在六百四十上下, 到了第五级则大约是第一千一百这个数值。
性能下降这个过程并不是那种非常柔和顺滑的连接线形状。其实它是像上台阶这样的断崖式掉链子。每过两个时间刻度就算作一级。两级中间是没有任何缓冲或过渡的。看起来是非常僵硬且死板的。
在组成队伍去引怪的时候, 千万不要等到毒素的效果全部消失之后再去补充, 因为要在第三档效果结束的时候立刻重新释放技能, 这样你的伤害输出能力就能够多出百分之十来, 绝对不要浪费那宝贵的两秒钟的空闲时间, 特别是在沙门地图人群非常拥挤的环境之下, 一旦毒素中断就等于白白把优势送掉了。
所有数据都是在沙门红名号上运行的, 误差范围是正负百分之三。光通这一代毒素伤害的机制确实相当粗糙简陋, 但是你要是把它彻底研究明白了并加以利用的话那就是白白增加伤害, 千万不要浪费掉这个机会。
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